První ročník ANOMALIA 2008

20. Listopad 2009

Mezinárodní trh animace s Mike Robinsonem a Christianem Davinem

Pozvaní řečníci producenti Mike Robinson (Velké Británie) a Christian Davin (zakladatel studia Alphanim a President of the Syndicat des Producteurs Français d’Animation z Francie) se v jednom dni zaměřili na otázky spojené s obchodní stránkou animace, tj. financováním animovaného projektu a vytvářením koprodukci. Nastíněno bylo užití animace na rozvinutých trzích v Evropě a Spojených státech.

V konečném důsledku nešlo pouze o čísla, která naznačují, že animace může být zajímavým !obchodním artiklem“ pokud má co sdělit a je zpracována na profesionální úrovni. Vedle důkladného zvládnutí čísel je stejně tak potřeba zejména profesionálního přístupu vlastních tvůrců s hlavním záměrem zaujmout nejen diváky, ale především producenty jistým kouzlem a myšlenkou. V každém prezentovaném tématu se skrývala výzva po neobvyklém příběhu, výtvarné originalitě hlavních postav a poutavě věcné prezentaci projektu (pitching) potenciálním investorům a koproducentům.

Několikrát bylo zdůrazněno, že animovaná tvorba není pouze technickou dovedností realizovat “věci” v 3D, ale ve smyslu komerčního užití stojí a padá na schopnosti vyprávět příběhy, se kterými se dokážeme jako divácí a tvůrci osobně identifikovat. Bohužel bylo vyjádřeno, že v tuzemském prostředí začíná tento obor (myšleno moderní 3D animace) od základů, pomineme-li reklamní trh, který svým současným charakterem však zatím animovanou tvorbu v podstatě nevyužívá.

Na rozvinutých trzích západní Evropy a Spojených států je v současné době trendem zejména produkce celoveřerních filmů, které však představují finančně náročné projekty stojící na zkušenostech a dovednostech jejich tvůrců. Tento formát, přestože letos na podzim měl preiméru první 3D český animovný film, je v současné době v tuzemsku jen velmi obtížně realizovatelný s nejistým cílem návratnosti investice. Jedním z hlavních důvodů je i zminěná nedostatečná zkušenost a kompetence tvůrců s tímto formátem i technologií.

Velmi zajímavým formátem užití 3D animace však představují krátké filmy a seriály (stopáž v rozmezí od 15s do 2-3min), běžně uplatnitelné v klasických distribučních kanálech a internetu (popř. mobilních zařízeních. Z pohledu řečníků workshopu je tento formát ideální příležitostí jak začít  a naučit se využívat potenciálu moderní animace.

WEBCASTY Z WORKSHOPU

 


Produkce 3D animace s Isaac Kerlowem (The Walt Disney Company)

Produkce animovaného filmu je kreativně, technologicky a řemeslně náročný proces. A tak je vždy důležité plánovat každou produkci speciálně na míru s kompetentn9 identifikací, těch aspektů, které pozitivně  ovlivňují výslednou kvalitu, i když je např. rozpočet velice omezený. Jedná se o umělecké a téměř filosofické přístupy, na kterých stojí profesionalita – příběh, výtvarno, plánováni, rozhodování, kompromis, respekt vůčí procesu a lidem.

Celý proces také stojí a padá na originalitě a působivosti příběhu a charakterů hlavních postav. Tedy na těch aspektech animace, které jsou svou podstatou čistě uměleckou doménou a nikoliv technologickou. Největší a častou chybou v zemích, kde se začíná, je skutečnost, že se klade v nezdravé míře důraz na technologie. Dispozice technologie, kdy si dnes každý může sehnat počitač s Mayou a udělat určité množství reklam a klipů, láká přesvědčení, že lze začít animovat okamžitě a se stejnou rychlostí také produkovat vlastní úspěšné filmy.

Isaac Kerlow zdůraznil lichost tohoto slepého trendu, který sice může přinést svou první zkušenost, ale konečný výsledek je riskantní.

Masterclass 3D charakterová animace s Kyle Baldou (Pixar, Industrial Light&Magic)

Herecký výkon charakterů je tou pravou definicí animace, nikoliv technologický pohyb, který je díky současným programům možný kdykoliv a kdekoliv, ale nedokáže dostatečně podpořit a “unést” příběh, když není dostatečně expresivní osobní.

Kyle Balda demonstroval mnoho principů na předem připravených instruktážních videích, které velice jasně ilustrovaly každý zpodstatných aspektů, jež je nutné mít  neustále na mysli. Každé Kylovo slovo bylo prakticky doprovázeno vizuální ukázkou a bylo se tedy na co dívat. Kvidění byly  ukázky zfilmů, příkladové animace, grafy  a pomůcky pro práci amnoho dalšího. Kyle tedy uzavřel týden prezentací královnou celého průmyslu – charakterovou animací, která slaví neuvěřitelný návrat na světové výsluní ato díky moderním technologiím. Nicméně udržitelnost arůst tohoto úspěchu spočívá v přenesení klasických forem přemýšlení odalší moderní krok dál.


Závěr

Moderní forma animace (myšleno 3D) ve střední a východní Evropě stále čeká na svou příležitost. Situace na rozvinutých trzích nejen, že dává tušit, ale přímo ukazuje obrovský potenciál animace v oblasti zábavy i edukace jak dětí, tak dospělých.Vzhledem k současným aktivitám v oblasti rozvoje informačních a telekomunikačních technologií (např. digitalizace tv) existuje prostor a potenciální poptávka po vlastní produkci digitálního obsahu, které mohou být ztvárněné pomocí technologie animace jako např.:

TV seriály (15s -2min)

Krátké spoty/klipy  s edukativním podtextem (vysílané např. před reklamním blokem, mezi pořady apod.)

Interaktivní hry na internet či mobil