ANOMALIA 2010: Závěrečná zpráva
Koncept animačních kurzů ANOMALIA se toto léto 2010 posunul do své třetí, nejdůležitější etapy. Toto léto byly zorganizovány intenzivní kurzy, nikoliv semináře, s plně vybavenou učebnou v krásné Litomyšli opět za účasti předních profesionálů ze světových studíí. Účast naplnila kapacitu kurzů, zájem ze strany převážně studentů animace a profesionálů na volné noze byl výrazný. Konečná bilance v mnohém často překonala očekávaní nejen organizátorů ve smyslu bezproblémového průběhu celé letní akce, ale především všech zůčastněných, kteří nešetřili chválami a vděčností za zprostředkování tak významné profesionální zkušenosti.
Série kurzů byla rodělena do tří témat – 3D charakterová animace, Produkce a Programování v Maye. Všechny tři kvalifikace mají minimální zastoupení v českém prostoru. Prakticky zde neexistují kvalifikovaní odborníci, kteří dokáží podpořit moderní produkci co do kvality, tak i do počtu. V tomto smyslu kurzy Anomali jsou koncepčně zaměřeny na podporu těch oblastí, které jsou zásadní, ale v současné době výrazně nedostatkové. Zároveň každý kurz předpokládá základní až pokročilé zkušenosti v animačním či jiném příbuzném grafickém a filmovém oboru, protože v zásadě jde o profesionální vzdělávání.
Dvouměsíční kurz charakterové animace byl rozdělen na 4 předměty po 2 týdnech. Každý pozvaný lektor přijel do Litomyšle na dva týdny, ve kterých se věnoval intenzivně studentům celý den, často až do nočních hodin, v návaznosti na předcházející předměty, což souviselo s celkovou ambicí dostat studenty do intenzivní spolupráce s lektory i mezi sebou navzájem. I proto byla volba lokality nasměřována do Litomyšle, města s kulturní historií, krásnou estetikou a kreativním klidem.
MAYA BASICS
V úvodu se studenti seznámili se základy 3D produkce v Maye pod vedením David Touška z pražského studia 3Bohemians. Koncept dvou týdnů byl postaven na obecném zvládnutí celé produkce pro animátory a to proto, aby se s Mayou seznámili nejen jako s nástrojem pro animaci, ale s celkovým prostředím, ve kterém spolupracují s ostatními odborníky v kontextu celého 3D projektu. Každý, kdo zná Mayu ví, že si nelze osvojit takto sofitikovaný program během dvou týdnů, ale právě proto si mohli studenti v rámci intenzivního školení základů rychle zvyknout a zorientovat se. Někteří studenti, kteří znali jiné 3D nástroje jako jsou 3D Studio Max či Blender, dále nepokračovali, protože chtěli pouze využít dvou týdnů pro svou rekvalifikaci či rozšíření si profesních nástrojů o Mayu. Tito lidé neměli ve dvou týdnech prakticky žádné problémy a kurz jim posloužil jako příležitost si osvojit Mayu rychle, protože sami potvrdili , že by se ji doma učili pomalu, jestli by vůbec našli motivaci začít.
ZÁKLADY 3D ANIMACE S DRIPHOU BENSEGHIR
Následoval kurz zaměřený doslova pouze na animaci postav, fyzikalitu, animační nástroje a způsob myšlení v kontextu animovaného záběru. Toto vše si vzala na starosti Dripha Benseghir, profesionálka a učitelna z Paříže, světoznámé školy Les Gobelins. Drihpa je povahou skutečně zkušenou učitelkou z praxe. Učila se 3D animaci sama z vlastního přesvědčení, protože na jejím začátku nikdo neposkytoval oficiální kurzy v 3D. O to více rozumí, co to znamená, když někdo teprve začíná. Studenti si poprvé uvědomili, že animace v 3D není pouze o technologii, ale především o klasickém způsobu uvažování, přípravy záběru od vlastní video reference, nákresů základních póz a volby hereckého projevu postav. V zásadě byli nadšeni, že je pozice moderního animátora velice kreativní a že nabízí ohromný potenciál pro lidi, kteří s klasickoou animací mají své zkušenosti, ale i ty, kteří začínají s animací teprve v 3D. Zvládnutí animačních nástrojú dělalo studentů vrásky na čele, ale Dripha jim vedle technických rad dávala mnoho povzbuzení a důvodů, proč nejde v jádru o složitou věc. Animace je otazkou mnoha hodin práce a píle, nikoliv geniality a talentu z čistého nebe. Během tohoto dvoutýdne se poprve dala dohromady skupina studentů, kteří spolu prožili zbytek kurzu. Součástí společného života byl i společná zábava, party, večeře, smysl pro humor, výlety apod. Opět důvod, proč byl kurz v nádherné Litomyšli a nikoliv ve velkém městě, kde by studenti v 5 hodin odešli domů a nikdy by intenzivně nepracovali a nevytvořili by si vlastní kreativní a přátelské prostředí. To se podařilo již na samém začátku a pozitivně to ovlivnilo celý průběh studia.
HERECTVÍ S ANDY SCHMIDTEM
Po prvním měsíci dorazil do Litomyšle Andy Schmidt. Zkušený animátor z Pixaru, který se pohybuje v průmyslu již 20 let, převzal od Driphy pomyslné žezlo a plně se soustředil na moderní herecké postupy v 3D animaci. Tentokrát již nebyl prostor pro animační nástroje, nejen proto, že Andy Mayu nepoužívá (přesto se v průběhu snažil Mayu částečně zvládnout a na konci druhého týdne se pokusil demonstrovat vlastní metodiku), ale také proto, že hlavním zaměřením byla animace jako taková. Andy vedle teoretických přednášek vedl studenty v rámci konkrétních cvičeních ke zvládnutí a porozumění základních póz a jak je důležité, aby statická póza vyjadřovala emoce a akci i bez pohybu. V tom je jádro animace – série póz, které vyjařují konkrétní smysl v kontextu správného časováni a vzájemné sounáležitosti. První cvičeni bylo tedy napózovat charakter do 3 různých emočních póz. Dále série póz, které vyjadřují změnu v mentálním stavu postavy. Na to navázalo cvičení tzv. krabice, kde měli studenti animovat reakci postavy na obsah krabice. Protože byl začátek srpna nejteplejším obdobím a Litomyšli mají doslova luxusní venkovní bazén, všichni jsme si léto užili nejen ve stínu monitorů. Motokáry u Vysokého mýta byl skutečný hit. Koneckonců, animátoři jsou svou povahou velice hraví a pro každou zábavu. Bowling, party, prohlídka zámku, noční petang před zámkem, oslavy narozenin, výlety na kolech, návštěva Prahy atd.
DIALOG S RICHEM QUADEM
V závěru prvního kurzu přijel Rich Quade, také zkušený animátor z Pixaru, který je v této společnosti jiź od samotného vzniku studia. Rich je také velice zkušeným učitelem, protože ho vzdělávání v oblasti animace osobně velice zajímá. Svými postřehy a metodikou se v mnohém liší, protože dokáže vnímat detaily a navrhnout řešení v takovém rozsahu a hloubce, která mnohým studentům doslova otevřela oči. Když se ještě v průběhu Andyho předmětu zdálo, že je pro mnohé 3D animace náročnější na zvládnutí co do způsobu uvažování, Rich vše vyladil a postavil na vlastní nohy. Všem dal k dispozici výběr z filmových dialogů a do nich studenti animovali jeden záběr celé dva týdny. Zajímavý postřeh je, že Rich nedává nutný důraz na vlastní video referenci či nákresy, ve srovnání s Driphou a Andym, ale nechává si vlastní prostor pro spontánost a kreativitu v průběhu samotného procesu. Nicméně to vyžaduje pochopitelně mnoho zkušeností a rozhodnosti.
Během závěru kurzu nás také navštívila Česká televize, která zpestřila náladu mezi studenty a pochopitelně nadchla všechny zůčastněné, protože získali dojem, že jsou součástí něčeho nového, co nemá svým zaměřením a kvalitkou v ČR svou obdobu.
VEŘEJNÁ PARTY
V závěru bylo veřejné promítání cvićení studentů a promítání krátkých filmů studia Pixar, které poskytla distribuční společnost Falcon. Každý student v krátktosti představil své snažení a co si z kurzu odnesl. Nadšení a spokojenost nejen u studentů, ale u všech lektorů předčila veškerá očekávání. Všichni byli spokojeni s volnou lokality, úrovní zázemí, obsahu kurzu, zkšeností a vstřícnosti lektorů, lektoři prožili příjemný čas v Praze, sami se zmínili, že na základě těchto zkušeností mnoho jejich kolegů z Pixaru projevilo zájem se podílet na pokračování těchto profesních kurzů.
PRODUKCE S BZ PETROFF
Animiční kurz skončil, ale hned následující týden se do Litomyšle přijelo kurzu Produkce účastnit několik nových tváří z několika zemí Evropy. Zkušená lektorka BZ Petroff z LucasArts příjemně překvapila svou erudicí a dynamičností, humorem, se kterým poskytla nekonečné množství informací a zkušeností z pozadi realizace velkých i malých světových projektů ve všech hlavních formátech – od reklamy, krátkých filmů, TV seriálů až po celovečerní filmy, speciální efekty a video hry. Velice nás zaujal její důraz na design postav, když tvrdila, že nejdůležitějším artiklem animovaného projektu je profesionální design hlavních postav. Když se často mluví, že příběh je vše, skoro se opomíjí, jak důležtý je právě design. Jakoby se toto v ČR vůbec neřešilo. Tento kurz měl být každý den do 4 hodin odpoledne, ale prakticky nikdy nekončil dřive než v 7 hodin, protože BZ a účastníci měli obrovský společný zájem o sdílení. Během kurzu jsem si vzpoměl na jeden telefonát s jistým předním českým producentem, který kurz označil za zbytečný s tím, že on sám měl BZ učit. Upřímně řečeno, ani náhodou. A tak při poslechu se nám jen potvrdilo, jak moc v ČR chybí profesionální zkušenost s moderní animaci nejen na úrovní animátorů, ale i mezi producenty a produkčními. Kurz opět sklidil úspěch u všech zůčastněných.
PROGRAMOVÁNÍ V MAYE – TECHNICKÁ PODPORA
Konec celé série uzavřel Aaron Walsman z BLUE SKY, který přijel seznámit studenty s programováním v Maye. Hned na začátku bylo poznat, že Aaron je profesionálem na pravém místě. Nadšený, zkušený, ochotný. Programování v Maye je bezesporu zásadní nutností pro zvládnutí jakéhokoliv animovaného projektu. A to se potvrdilo i v průběhu tohoto kurzu, když jsem sám sledoval, co vše je možné vyřešit v krátké době jen se základní znalostí programování v MELu a Pythonu. Studenti se během dvou týdnů dostali pod pokličku Mayi a zjistili, že není nic nemožné. Krom toho pochopili, že jsou jako programátoři v produkci nutní, protože samotná Maya je pouhým základním řešením a žádné seriózní studio, které má mít vlastní budoucnost nemůže bez těchto odborníků zvládat moderní proces a úroveň. O tomto bylo složité mnohé potenciální studenty, kteří se nakonec nezůčastnili, přesvědčit, protože většina se zmiňovala o tom, že to není v ČR vůbec nutné, protože Maya má dost svých nástrojů a že současné projekty kvalitní technickou podporu nepotřebují. Prý byla volba tématu chybou, ale nám se potvrdil pravý opak. Dnes tu je aspoň pár začínajících odborníků, kteří, kdyź u toho zůstanou, mohou právě svým nízkorozpočtovým projektům přidat sofistikovanost a pod časovým tlakem si naprogramovat metody, které jim pomohou zvládnout více a rychleji. To je podstata profesionálního uvažování.
ANOMALIA 2011
Kurzy Anomalia měly obrovský úspěch. Záměr podporovat kvalifikace, které v ČR a celé střední Evropě nemají odbornou podporu a zastoupení nese své ovoce. Jsme rádi, že tento druh vzděláváni získává zájem mnohých mladých tvůrců a že jsme znovu obdrželi potvrzení z fondu Media, že tyto kurzy mohou pokračovat i v roce 2011.
V nejbližších týdnech uvedeme bližší informace o nových kurzech 2011 včetně aktualizovaných registračních podmínkách. Sledujte stránky www.anomalia.eu
Professional Animation
3D Courses
Summer 2012
July - October
in Litomyšl Czech Republic.













